游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

发布时间:2026-01-13 23:45:01

近日,万代南梦宫公布截至2025年9月30日的第二季度财务报告,数据显示公司营收实现温和增长但盈利能力出现下滑。尽管整体销售额保持上升态势,持续增长的成本与收窄的利润空间仍促使公司下调全年业绩预期。

本财年第二季度,公司净销售额同比增长5.3%,达6438亿日元,反映出其娱乐产品组合稳定的市场需求。然而,营业利润同比下降7.2%至1055亿日元,净利润也小幅下滑2.3%至789亿日元。公司将此归因于开发与营销支出的增加,以及数字游戏业务部门的定价调整。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,营业利润却大幅下滑16.4%至374亿日元,突显了在销售结构转变与生产成本上升的双重压力下,该板块利润率显著收缩。

主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,美洲市场增长22%达730万份,欧洲市场则以72%的强劲增幅成为主力,销量达1340万份。尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,但定价策略调整、促销力度加大及低利润率作品占比上升,导致整体盈利能力受损。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

与之相对,包含手游在内的网络内容业务表现亮眼:上半年销售额增长16%至1172亿日元,预计全年收入将达2180亿日元,成为抵消主机业务疲软的重要增长点。

在数字娱乐业务之外,玩具与模型事业部成为业绩最稳健的板块:销售额增长9.0%至3178亿日元,营业利润提升8.9%至650亿日元,利润率高达18%,印证了公司核心IP在衍生品领域的持久吸引力。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

从IP表现来看,《机动战士高达》以1272亿日元的销售额继续领跑,《海贼王》以695亿日元紧随其后,《龙珠》贡献134亿日元。区域市场方面,日本与亚洲分别达成去年同期109.6%与107.6%的业绩,而美洲与欧洲市场表现相对疲软,仅达成去年同期的83.6%与96.4%。

整体而言,万代南梦宫本季度呈现出“增量不增利”的发展态势。公司将全年营业利润预期下调至1650亿日元(同比下降8.5%),表明管理层预期当前经营压力仍将持续。未来,万代南梦宫或需更依赖持续增长的手游与模型业务,以平衡主机游戏业务面临的挑战。

相关内容资讯

定价太贵了?《忍龙4》Steam低在线引玩家叹息

白金和Team Ninja联合打造的动作游戏《忍者龙剑传4》,于10月21日正式发售,登陆了PC,PS5,Xbox Series,首发登陆了Game Pass。但该作在Steam上的在线峰值只有1万

2026-01-14 04:45:01

游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项

随着新游戏类型的涌现和游戏日益成为主流娱乐形式,整个游戏领域正演变为一场对玩家投入要求极高的“竞赛”。开发者们倾向于将资源集中于深度打磨游戏以满足特定核心受众,却可能因此忽视了其他玩家群体的体验。一个

2026-01-14 04:00:01

Fami通新作评分公布:《超级忍 反攻的斩击》差一分进入白金殿堂!

日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1910期杂志的新作游戏评分,此次有四款游戏获得评分,其中由《怒之铁拳4》开发团队倾力打造的世嘉横版忍者动作游戏《超级忍 反攻的斩击》成功获得34分好评,仅差一分便

2026-01-14 03:45:01

脱离PS5束缚! PS Portal掌机重磅更新上线

索尼互动娱乐正式为PlayStation Portal设备推出云流媒体服务,允许PlayStation Plus Premium会员直接从云端串流数字版PS5游戏。该更新于太平洋时间11月5日18点

2026-01-14 02:30:01

《莱莎的炼金工房》ASMR上架 长达80分钟的闺房闲谈

今日(11月20日)《莱莎的炼金工房 ASMR ~治愈的休息与明日的约定~》上架了日本大型二次元综合售卖网站DLsite,售价1650日元(约合人民币74.71元),总时长约80分钟。本次ASMR包

2026-01-14 00:45:01

微软年内裁员1.5万人引争议 CEO坦言十分内疚!

微软公司今年已累计裁员15,000人。这一大规模裁员行动引发了广泛批评,部分游戏粉丝甚至发起了抵制Xbox的活动。短短数月内裁减如此多员工,引发了业界对其运营状况的担忧。有分析指出,这家科技与游戏巨头

2026-01-14 00:30:01