全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

发布时间:2025-12-28 06:00:02

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。

全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。

关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。

半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。

相关内容资讯

风评回暖?《怪物猎人:荒野》好评率回升至21%!

《怪物猎人:荒野》自发售以来,经历了长时间的负面评价,特别是在Steam平台上,游戏曾长期保持“差评如潮”。然而,近期随着开发团队发布多个补丁,游戏的评价有所回升,目前已从“差评如潮”改善为“多半差评

2025-12-28 05:45:02

游戏营销研究员表示 独立游戏最成功的营销手段是提供试玩版

据外媒“GamesRadar+”报道,目前独立游戏越来越难以被玩家发现,而优秀的独立游戏比以往任何时候都多。这导致了每有一款脱颖而出并获得《小丑牌》级成功的作品,很可能就有50款独立游戏完全被忽略。近

2025-12-28 05:30:02

后续无新怪 解包显示《怪物猎人:荒野》大型更新仅4次

根据近期对《怪物猎人:荒野》游戏文件(特别是基准测试版本)的深入挖掘,社区数据挖掘者的最新分析指出,游戏的主要后续更新计划已基本清晰。综合现有证据表明,卡普空很可能仅为《怪物猎人:荒野》规划了四次大型

2025-12-28 03:45:02

《天国:拯救2》新故事扩展包《匠心永铸》亮相科隆游戏展前发布会

炉火或许微凉,心火依然炽热;技艺纵有生疏,步伐依旧铿锵。北京时间2025年8月20日4:00: 作为科隆游戏展前发布会的一部分,Warhorse Studios与Deep Silver首次公开了《天国

2025-12-28 03:00:02

重磅将至!PlayStation中国直播分享会10月21日晚8点

PlayStation官方近日宣布,将于10月21日20:00举行一场专门面向中国玩家的直播分享会,邀请玩家共同开启新的旅程,感受全面升级的游戏新体验。据悉,本次直播分享会内容将聚焦于与中国玩家密切相

2025-12-28 02:00:02

《深海迷航2》前主创发布个人声明 离开公司令他心碎!

本周对Unknown Worlds Entertainment来说可谓风波不断,该工作室领导层突然被撤换,由Steve Papoutsis接任CEO。尽管开发团队向玩家保证日常团队架构未受影响,但前创

2025-12-27 23:30:02